Sirénida encantadora
As sirénidas, coma os elfos, teñen unha poderosa habilidade natural para a maxia, aínda que a súa é bastante distinta da dos elfos. O pobo dos sirénidos ten en gran estima ás que conseguen dominar esta habilidade, e úsase en moitas tarefas, con moitas das cales os humanos non poderían nin soñar. O uso na guerra está prohibido contra os da súa propia especie, pois este poder é o que protexe principalmente á súa xente dos monstros que habitan as profundidades abisais.
Notas especiais: a unidade ten ataques máxicos, que sempre teñen unha alta probabilidade de acadar ao opoñente.
Information
Avance de: | Sirénida iniciada |
Avanza a: | Serea |
Custo: | 33 |
Vida: | 38 |
Movemento: | 6 |
Exp.: | 90 |
Level: | 2 |
Aliñación: | legal |
ID | Mermaid Enchantress |
Habilidades: |
Ataques (damage - count)
bastón corpo a corpo | 9 - 1 impacto | ||
chorro de auga a distancia | 14 - 2 impacto | máxico |
Resistencias
folla | 0% | perforación | 0% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
impacto | 0% | lume | 0% | |||
frío | 20% | arcano | 0% |
Terreo
Custo de movemento | |||
---|---|---|---|
Terreo | Defensa | ||
Area | 2 | 30% | |
Arrecife costeiro | 2 | 70% | |
Auga pouco profunda | 1 | 60% | |
Auga profunda | 1 | 50% | |
Bosque | 5 | 30% | |
Braña | 1 | 60% | |
Castelo | 1 | 40% | |
Chaira | 2 | 30% | |
Colonia de cogomelos | 3 | 20% | |
Conxelado | 2 | 30% | |
Cova | 3 | 20% | |
Intransitábel | - | 0% | |
Montañas | - | 0% | |
Outeiros | 5 | 30% | |
Vila | 1 | 40% |